问题解决 | 过程 | 发现问题—明确问题/分析问题—提出假设—检验假设 | |
策略 | 算法 | 指对一个问题的所有解决途径都加以尝试 | |
启发 | 包括:手段—目标分析法、爬山法、顺向推理、反向推理 | ||
影响因素 | 问题的特征、定势、功能固着、原型启发与酝酿效应、个体相关因素 | ||
培养 | (1)提高学生知识储备的数量和质量; (2)教授与训练解决问题的方法和策略; (3)提供多种练习机会; (4)培养思考问题的习惯; (5)训练逻辑思维能力,提高思维水平 | ||
创造性 | 培养 | (1)创设有利于创造性产生的适宜环境 ①为创造力提供大量机会; ②重视独特问题、想法和解决方法; ③向学生证明他们的想法是有价值的; ④营造一种非评价的、安全的气氛; ⑤避免同伴的评论性评价; ⑥提供感受环境刺激的经验; ⑦避免限制思维的例子或模式; ⑧偶尔根据能力进行分组; ⑨允许实践和课程安排的灵活性。 (2)注重培养学生的创造性个性 ①保护好奇心; ②解除个体对答错问题的恐惧心理; ③鼓励独立性和创新精神; ④重视非逻辑思维能力; ⑤为学生提供具有创造性的榜样。 (3)利用相关课程和活动,进行创造性训练 ①推测与假设训练; ②自我设计训练; ③头脑风暴训练; ④发散思维训练; ⑤直觉思维训练 |
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(编辑:晓燕)